我们扮演了Die,这是一个'Goth Jumanji'游戏,为Kieron Gillen的新RPG漫画书提供了动力

六个人,他们的关系比以前更加紧张,聚集在一堆骰子周围准备角色扮演游戏。 通用汽车为他们分配了一个角色类 - “你是Godbinder” - 并交出他们的签名模具 - “这是游戏中唯一的d12。 这是你的。“然后,当玩家手中拿着那些骰子时,一切都会出错。

这是一个场景,在第一期Die和最近的随附纸笔RPG游戏测试中都有很小的变化。 Die是来自Kieron Gillen和Stephanie Hans的新漫画系列,一个关于中年危机,青少年创伤和桌面RPG的黑暗故事。 而Gillen目前正在编写漫画,还有其中的游戏规则。

Die讲述了一个小型英国小镇的六名青少年发明了他们自己的RPG的故事,并且在第一次玩它时,消失在游戏世界中。 两年后他们出现了,无法谈论发生在他们身上的事情。 在那之后的二十五年,他们再次聚集,作为一群成年人在他们的经历中受到各种各样的破坏,当原始游戏的血腥d20神秘地重新出现时。

死亡是20世纪80年代龙与地下城动画片和斯蒂芬金的故事之间的逻辑碰撞,”吉伦在游戏测试会后的一次谈话中解释道。 “或者如果我缩短了,那就是哥特· 尤曼吉 。”

他引用了“绿野仙踪”和“ 爱丽丝 梦游仙境” ,更不可思议的是Big13 Going on 30 - 分别由Tom Hanks和Jennifer Garner主演的电影。

“年轻人尝试做老年人 - 这就是所有这些电影的内容,”吉伦说。 “相反, Die是一本关于成年人的书,他们对自己的整个生活感到后悔并意识到这已经太晚了。 这不是13岁 ,而是“40 就要死了。”

我们扮演了Die,这是一个'Goth Jumanji'游戏,为Kieron Gillen的新RPG漫画书提供了动力 Kieron Gillen,Stephanie Hans
将乐队聚集在一起

Die ,游戏中,我们首先建立我们自己的后悔成年人社交群体。 这是角色创造,但没有网格表或DEX属性,更受现代叙事角色扮演游戏的影响,如FiascoMonsterheartsPowered by the Apocalypse游戏系统。

由全球机制的奇怪问题推动,这是由球员协同即兴发挥作用的结果。 事实证明,我们小组曾经都是一支名为Skirmish的乐队。 但是,在我们职业生涯最大的演出之间旅行,我们遇到了车祸,我们其中一人 - 鼓手,自然而然地死了。

现在,十年后最好的部分,我们都聚集在一起记忆我们死去的队友,玩这个她常常谈论的RPG。 这就是我们进入游戏第二部分的地方,这是 - 一种身临其境的角色扮演形式,让玩家避免破坏角色。

坐在他们曾经作为青少年的酒吧的桌子周围,我们刚刚发明的人物之间的争吵。 其中一个小组脱离了我们的乐队,并在舞台名称“猎人”中独树一帜。 另一个,紫水晶,仍然愤怒,因为亨特成功地用她帮助写的一首歌。 杰玛,我创造的角色,拼命想把它变成一个乐队重聚。

当Gillen - 或者更确切地说,Gillen的角色,一个和蔼可亲的人加入乐队作为我们的替代鼓手 - 在桌子上砸了一个大纸板箱时,争吵就停止了。 “DIE”这个词在标记笔的侧面被潦草地写着。

“还记得那些在90年代消失的孩子们的新闻报道吗?”他说,倾倒了内容:游戏棋子,塔罗牌,骰子。 “这是他们正在玩的游戏。”

我们扮演了Die,这是一个'Goth Jumanji'游戏,为Kieron Gillen的新RPG漫画书提供了动力 Kieron Gillen
游戏中的游戏

此时有几件值得注意的事情。 首先,你在游戏Die中扮演的每一个新故事都将正式与Hans和Gillen讲述的故事保持一致。 “漫画和角色扮演游戏有着内在的一致性,”他说。

此外,是的,我们现在在游戏中玩游戏。 当更传统的D&D风格的角色表出现时,这就形成了一些心理体操。 我做了很多我通常不会做出的选择 - 就像用“精灵”填充'物种'盒子一样,这是所有幻想比赛中最糟糕的 - 因为我认为这就是Gemma,我的角色,想要的。

“这绝对会成为一个RPG,关于为什么人们会玩RPG游戏,为什么人们会去幻想,”之后Gillen说。 “有一个隐含的问题,你知道,你为什么坐下来玩这个游戏? 这是娱乐用品还是宣泄用品?“

我们的角色课程由Gillen的GM角色指定。 他们都是Die独有的。 根据他们的角色表,独裁者可以控制人们的情绪,“就像地球音乐家会竖琴一样”。 “他们可以采摘弦乐。 他们可以抢购他们。“

顾名思义,情感骑士是一个由八种情绪中的一种驱动的战士:狂喜,钦佩,恐惧,惊奇,悲伤,厌恶,警惕和愤怒。 (吉伦从 ( 那里借用了这种分类,他在20世纪80年代发展了这一理论 - 这意味着它对于Die的人物来说是当代的。)

这意味着悲伤骑士 - 就像漫画中的那个 - 必须感受到可怕的伤害才能获得他们的力量。 但是,尽管一个喜悦骑士可能听起来更像是一个更可口的选择,但仍然有一个黑暗的一面,正如吉伦所说:“我已经把你的感情带给了你的妻子,我用它们来杀死这个坏人。 不幸的是,这些感觉现在已经消失。 我用你的关系来杀死这个炎魔。 那就是喜悦骑士。“

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Neo是一个网络朋克流氓。 所有Die的角色都在经典的D&D课程中徘徊。 独裁者是吟游诗人,从一个特别险恶的角度接近。 情感骑士是一个圣骑士,为Plutchik的情感轮子切换传统的D&D对齐网格。 Neo是吉伦试图弄清楚为什么Rogue或Thief类应该被他们的其他党派不信任。

“所有球员都是小偷。 他们大多是杀人并拿走他们的东西,“他说。 “那么为什么对一个班级有这种奇怪的偏见呢? 它没有多大意义。 Neo来自我的想法,让我们给出人们害怕的原因。 他们痴迷于一种特殊的黄金,如果没有它,它们的力量就无法运作,而且它也是海洛因。 人们不喜欢Neos是有原因的 - 他们是上瘾者。 你不一定信任他们。“

我是个傻瓜,是游戏中最简单的一个类。 我的死是适当的,是d6。 除了模具世界中没有任何简单的东西,傻瓜可以在模具的一个面上涂抹额外的六个。

被交给这些阶级定义的骰子,被告知你是唯一可以使用它的人,这是一个奇怪的神奇时刻。

“我们对RPG的拜物教做了很多,我想不出很多已经做过的游戏。 我们对骰子和地图以及其他碎屑感兴趣,“吉伦后来说。 “在那些早期,D&D的标志是那些奇怪的六个骰子,我们正在把它作为游戏的核心。”

回到房间里,吉伦的通用汽车指示我们紧紧抓住我们的骰子,闭上眼睛。 一切都出错了。

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你的幻想是什么?

这让我们进入游戏的第三部分也是最后部分,Gillen将其描述为“更传统的Gygax / Arneson式RPG,并对其进行了大量的现代调整。”我们在一个幻想世界中唤醒,在身体中醒来我们指定的课程。

Hunter,现在是Godbinder,是一个狂热的狂热者,经常和他的宠物神一起争吵,每个人都以流行歌星命名。 Amethyst,Neo,是一个 fembot,他的车载人工智能说话是从Brian Eno的Oblique Strategies卡借来的格言。

我们与中的服装形式的怪物战斗,后来我们自己的迷恋粉丝,他们被我们现在复活的乐队Skirmish的爱所消耗,他们会撕掉我们的指甲纪念品。 我们遇到了一位想成为我们经理的恶魔大卫鲍伊,以及一个用他们的音乐召唤一个字面乳齿象的金属乐队Mastodon的版本。

毕竟,这是由PhonogramThe Wicked + The Divine创作的游戏,其中流行音乐是魔术,魔术是流行音乐。

但是Gillen想要强调的是,这不是Die可以采取的唯一形式。 幻想世界是根据玩家的 - 以及他们的角色 - 产生的 - 特别是痴迷。 其他游戏是在玩家实际坐着的会议厅的幻想推断中进行的,或者围绕着一种超智能人工智能进行的,这种人工智能正在学习使艺术比任何人都能创造的更好。

玩家在这些世界中所做的事情也会有很大差异,尽管每场比赛都将遵循基于Die的前五个问题的结构。

我们扮演了Die,这是一个'Goth Jumanji'游戏,为Kieron Gillen的新RPG漫画书提供了动力
Die #1的封面,系列独特的扁平d20印记。
Kieron Gillen,Stephanie Hans

吉伦告诉我有一次会议成为两位作家之间的对峙,其中一位嫉妒对方的成功,并且在试图利用游戏窃取她的职业生涯后,最终在游戏世界中被激怒了,回到现实中,完全从历史中抹去。 另一方面,创建的小组在婚礼前一天晚上聚集在一起,一个新人害怕向父母出来。

“这场比赛并没有结束,但每个人都坐下来参加治疗,最后他出来了,婚礼也被取消了,”吉伦说。 “高潮可能是一个人在一个他想写的书中充满活力的家伙的恐怖节拍,或者成年人试图解决他们的生活出错的地方之间的真实情感联系 - 或两者之间的任何事情。”

这些设置或故事都不会与漫画中的故事相同,尽管你可能能够发现共同的线索 - 与我们过去和现在的自我达成协议,以及艺术的创造和消费如何改变我们 -同样贯穿Gillen的漫画作品,包括Die

吉伦计划向公众发布Die规则,但你必须等一下。 虽然他们不分享角色或世界,但游戏规则确实为漫画的第一个弧形的故事节拍制作了一些破坏者,所以在它结束之前它们不会被释放。

那么Die是附加RPG的漫画,还是反过来?

“肯定有一段时间我会想知道哪个是尾巴,哪个是狗,”吉伦说。 “在开发过程中,它会在任何特定时刻根据我感兴趣的内容来回反复出现 - 但它最终会综合起来。”

他将Die描述为两个相互补充的项目。 漫画的世界建立建立在他所谓的“可机械化的想法”之上,意味着它们足够坚实,可以变成游戏规则。 漫画中有片刻,你几乎可以看到骰子卷 - 这是一个Kieron Gillen漫画,角色滚动了很多关键的失败。 他说,偶尔在一个项目中解决设计或叙事问题会改变他对另一个项目的态度。

漫画首先出现,但最终,吉伦承认这个系列永远不会真正划破他为RPG创造的内容。

他说:“我非常清楚漫画将会成为游戏Die的概念。” “这是一部小说,而且游戏足够大,我们可以完全为Die ,漫画续集。 它肯定有一个结局,但是人们通过游戏以自己的方式探索它的想法确实表明存在一些进一步的连续性。“


亚历克斯斯宾塞是一位关于漫画,游戏,技术,流行音乐和他的狗的作家,总部设在伦敦。 你可以找到他摔跤Twitter的角色限制

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